2004年3月,金山无线(Kingsoft Mobile)首款短信游戏《剑侠情缘》短信版推出。历时数月之后,短信剑侠取得了注册人数近7万,同时在线人的好成绩。为让玩家更多了解一款短信游戏的出台布景和进程,笔者特别联系到金山资深游戏策划及开发工程师,给玩家解密该游戏的策划与开发的内情。从文章中读者能了解一款短信游戏出台的悉数进程,也能够让玩家完全洞悉游戏策划的悉数细节,在游戏进程中做到知己知彼、百战不殆。
关于《剑侠》前史。1997年,金山出品国产原创游戏《剑侠情缘》的第一代产品。5年之后,玩家将近1000万,成为国内无可争议的武侠类游戏代表作。2002年,金山凭仗单机剑侠的强壮用户根底,凭借在线游戏的春风,隆重推出了《剑侠情缘网络版》。身世名门的号召力及游戏质量的不断的进步,《剑网》取得了1500万注册用户,同时在线万人的佳绩。“短信版剑侠的策划初衷也就为了投合玩家对剑侠的喜欢,为广阔玩家供给一个经过手机随时随地玩剑侠游戏的时机。”短信剑侠游戏策划张昱在谈到游戏策划起因时这样说。
关于游戏布景。策划设定的游戏布景与剑侠系列一脉相承。话说南宋时期,江湖上呈现“山河社稷图”的传说:图内隐藏惊天隐秘,传闻得此图者,三年内文才武功无一不是天下第一。所以,江湖上凄风苦雨,众武林人士为了抢夺“山河社稷图”同室操戈,龙争虎斗。玩家便是这江湖纷争中的一个主角。
关于游戏地图。有剑侠必定有江湖,体现在策划案牍中便是玩家举动地图的设定。以七大城市、十大门派的地图为根底,游戏策划将整个剑侠的国际进行了合理的区域区分,整个地图分为七个独立区域,每一个区域都包含城市、村庄、门派、户外、迷宫等不同的场景。城市中又包含铁匠铺、驿站、杂货店等等场所。鉴于短信游戏只要文字、没有图画的局限性,游戏策划预备了图文版的材料放置到官方网站的页面中,给玩家供给一个关于剑侠国际的幻想载体(这部分主要是针对非剑侠玩家而设定,关于剑侠老玩家,整个游戏国际的布局现已尽在脑际之中)。
在游戏地图中,又分为战役地图与非战役地图。游戏中城市、门派、村落等场所为非战役地图,在这些地图大将不能产生战役。而户外、迷宫、等地图则归于战役地图,在战役地图大将会随机遇敌。以逸待劳,游戏自身具有了一种节奏感。
关于五行设定。《剑侠情缘》短信游戏的国际中遵照中国传统的五行学说,万物都以五行的生克为根底运动着。五行便是指金――木――水――火――土,五行学说中,各特点之间的相生相克直接影响到玩家所操控的人物才能。五行相生相克的机理体现在游戏的每个方面。五行相生规矩:金生水――水生木――木生火――火生土――土生金;五行相克规矩:金克木――木克土――土克水――水克火――火克金。
关于战役。游戏策划设定玩家等级最高为60级。等级凹凸,决议战役的输赢;同等级时,配备决议战役的输赢;同配备时,五行决议战役的输赢(依据五行相克规矩);完全相同时,随机决议输赢(两边各50%几率)。假如玩家遇到最终一种状况,就只能看运气了。
2004年3月,金山无线(Kingsoft Mobile)首款短信游戏《剑侠情缘》短信版推出。历时数月之后,短信剑侠取得了注册人数近7万,同时在线人的好成绩。为让玩家更多了解一款短信游戏的出台布景和进程,笔者特别联系到金山资深游戏策划及开发工程师,给玩家解密该游戏的策划与开发的内情。从文章中读者能了解一款短信游戏出台的悉数进程,也能够让玩家完全洞悉游戏策划的悉数细节,在游戏进程中做到知己知彼、百战不殆。
关于《剑侠》前史。1997年,金山出品国产原创游戏《剑侠情缘》的第一代产品。5年之后,玩家将近1000万,成为国内无可争议的武侠类游戏代表作。2002年,金山凭仗单机剑侠的强壮用户根底,凭借在线游戏的春风,隆重推出了《剑侠情缘网络版》。身世名门的号召力及游戏质量的不断的进步,《剑网》取得了1500万注册用户,同时在线万人的佳绩。“短信版剑侠的策划初衷也就为了投合玩家对剑侠的喜欢,为广阔玩家供给一个经过手机随时随地玩剑侠游戏的时机。”短信剑侠游戏策划张昱在谈到游戏策划起因时这样说。
关于游戏布景。策划设定的游戏布景与剑侠系列一脉相承。话说南宋时期,江湖上呈现“山河社稷图”的传说:图内隐藏惊天隐秘,传闻得此图者,三年内文才武功无一不是天下第一。所以,江湖上凄风苦雨,众武林人士为了抢夺“山河社稷图”同室操戈,龙争虎斗。玩家便是这江湖纷争中的一个主角。
关于游戏地图。有剑侠必定有江湖,体现在策划案牍中便是玩家举动地图的设定。以七大城市、十大门派的地图为根底,游戏策划将整个剑侠的国际进行了合理的区域区分,整个地图分为七个独立区域,每一个区域都包含城市、村庄、门派、户外、迷宫等不同的场景。城市中又包含铁匠铺、驿站、杂货店等等场所。鉴于短信游戏只要文字、没有图画的局限性,游戏策划预备了图文版的材料放置到官方网站的页面中,给玩家供给一个关于剑侠国际的幻想载体(这部分主要是针对非剑侠玩家而设定,关于剑侠老玩家,整个游戏国际的布局现已尽在脑际之中)。
在游戏地图中,又分为战役地图与非战役地图。游戏中城市、门派、村落等场所为非战役地图,在这些地图大将不能产生战役。而户外、迷宫、等地图则归于战役地图,在战役地图大将会随机遇敌。以逸待劳,游戏自身具有了一种节奏感。
关于五行设定。《剑侠情缘》短信游戏的国际中遵照中国传统的五行学说,万物都以五行的生克为根底运动着。五行便是指金――木――水――火――土,五行学说中,各特点之间的相生相克直接影响到玩家所操控的人物才能。五行相生相克的机理体现在游戏的每个方面。五行相生规矩:金生水――水生木――木生火――火生土――土生金;五行相克规矩:金克木――木克土――土克水――水克火――火克金。
关于战役。游戏策划设定玩家等级最高为60级。等级凹凸,决议战役的输赢;同等级时,配备决议战役的输赢;同配备时,五行决议战役的输赢(依据五行相克规矩);完全相同时,随机决议输赢(两边各50%几率)。假如玩家遇到最终一种状况,就只能看运气了。
...2004年3月,金山无线(Kingsoft Mobile)首款短信游戏《剑侠情缘》短信版推出。历时数月之后,短信剑侠取得了注册人数近7万,同时在线人的好成绩。为让玩家更多了解一款短信游戏的出台布景和进程,笔者特别联系到金山资深游戏策划及开发工程师,给玩家解密该游戏的策划与开发的内情。从文章中读者能了解一款短信游戏出台的悉数进程,也能够让玩家完全洞悉游戏策划的悉数细节,在游戏进程中做到知己知彼、百战不殆。
关于《剑侠》前史。1997年,金山出品国产原创游戏《剑侠情缘》的第一代产品。5年之后,玩家将近1000万,成为国内无可争议的武侠类游戏代表作。2002年,金山凭仗单机剑侠的强壮用户根底,凭借在线游戏的春风,隆重推出了《剑侠情缘网络版》。身世名门的号召力及游戏质量的不断的进步,《剑网》取得了1500万注册用户,同时在线万人的佳绩。“短信版剑侠的策划初衷也就为了投合玩家对剑侠的喜欢,为广阔玩家供给一个经过手机随时随地玩剑侠游戏的时机。”短信剑侠游戏策划张昱在谈到游戏策划起因时这样说。
关于游戏布景。策划设定的游戏布景与剑侠系列一脉相承。话说南宋时期,江湖上呈现“山河社稷图”的传说:图内隐藏惊天隐秘,传闻得此图者,三年内文才武功无一不是天下第一。所以,江湖上凄风苦雨,众武林人士为了抢夺“山河社稷图”同室操戈,龙争虎斗。玩家便是这江湖纷争中的一个主角。
关于游戏地图。有剑侠必定有江湖,体现在策划案牍中便是玩家举动地图的设定。以七大城市、十大门派的地图为根底,游戏策划将整个剑侠的国际进行了合理的区域区分,整个地图分为七个独立区域,每一个区域都包含城市、村庄、门派、户外、迷宫等不同的场景。城市中又包含铁匠铺、驿站、杂货店等等场所。鉴于短信游戏只要文字、没有图画的局限性,游戏策划预备了图文版的材料放置到官方网站的页面中,给玩家供给一个关于剑侠国际的幻想载体(这部分主要是针对非剑侠玩家而设定,关于剑侠老玩家,整个游戏国际的布局现已尽在脑际之中)。
在游戏地图中,又分为战役地图与非战役地图。游戏中城市、门派、村落等场所为非战役地图,在这些地图大将不能产生战役。而户外、迷宫、等地图则归于战役地图,在战役地图大将会随机遇敌。以逸待劳,游戏自身具有了一种节奏感。
关于五行设定。《剑侠情缘》短信游戏的国际中遵照中国传统的五行学说,万物都以五行的生克为根底运动着。五行便是指金――木――水――火――土,五行学说中,各特点之间的相生相克直接影响到玩家所操控的人物才能。五行相生相克的机理体现在游戏的每个方面。五行相生规矩:金生水――水生木――木生火――火生土――土生金;五行相克规矩:金克木――木克土――土克水――水克火――火克金。
关于战役。游戏策划设定玩家等级最高为60级。等级凹凸,决议战役的输赢;同等级时,配备决议战役的输赢;同配备时,五行决议战役的输赢(依据五行相克规矩);完全相同时,随机决议输赢(两边各50%几率)。假如玩家遇到最终一种状况,就只能看运气了。
...